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ゲームの開発費の内訳って?最近のゲーム市場とは?

      2015/11/23

ゲームの開発費の内訳って?最近のゲーム市場とは?

何億もかかると言われるゲームの開発費。

今のゲーム機って画像もきれいだし、お金がかかっているのはわかるような気がするけど

内訳ってどんなふうになっているの?

ゲームの開発費の内訳と最近のゲーム市場についてまとめてみました。

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Q ゲームの開発費の内訳ってどうなっているの?

某掲示板で今後PS3で発売されるFF13やMGS4などの開発費は70億程度。
この書き込みを見てびっくりしました。ゲームの開発費ってこんなにかかるものなのか・・・?と思いました。
そしてふと思ったんですが、ゲームの開発費用っていったいどうゆうふうに使われているのでしょうか?

  • 映像を作る費用はどれくらい?
  • 人件費などはどれくらい?(声優さんやアクションゲームならモーションアクターの方々プログラマーetc)
  • PS3はやはりブルーレイという規格が原因でこんなに開発費が高いのか?
  • 次世代ゲーム機は本当にこんな費用がかかるの?(DVD方式のxbox360でも)
  • 従来のゲーム(主にPS2の)ソフトの開発費用はどの程度だったのか?
  • いったい何に一番お金がかかっているのか?

引用元-ゲームソフトの開発費ってこんなに高いんですか? – PS2・PS3 | 教えて!goo

A ゲームの開発費の内訳・・・ほとんどは人件費

開発費の内訳は、ゲームの内容によって変わってくるので一概には言えません。
ただ、そのほとんどは開発陣の人件費です。
「人の数×期間」で全体の開発費がおおよそ決まります。

その中で多くを占めるのがグラフィック関連です。
ここは最もマンパワーを必要とするところだからです。
PS2、PS3と進化するにつれ、グラフィックの精度と量が格段に要求されるようになり、これが開発費を押し上げる大きな要因となっています。
もちろんそれ以外にも、ゲーム機が進化するたびに新しい開発手法を研究し直さなければならず、そのために期間がかかる、といった要因もあります。

引用元-ゲームソフトの開発費ってこんなに高いんですか? – PS2・PS3 | 教えて!goo

FFならそのくらいかかります。

 通常のタイトル(PS2)であれば、1億~3億くらいではないでしょうか。

 10人で1年で作るとして、一人/月50万としても、6000千万。それに機材費モロモロで1億くらい。

 大手だと一人/月100万で20人で1年として、2億4千万。その他モロモロで3億くらい。

 ————–
 PS3(XBOX360)は開発費が膨大で、日本だけではペイできないので、海外向けのタイトルにせざる負えないとの事。

 資金力のない中小企業は、ローテク(ローコスト)で開発できるDSや携帯、パチンコ液晶にシフトするという構図です。

引用元-ゲームソフトの開発費ってこんなに高いんですか? – PS2・PS3 | 教えて!goo

何億もかかるゲームの開発費の内訳って?

最近はモバイルのみのゲーム開発をしている会社も多いみたいですが、業界全体としてはまだまだ少ないと思います。
ほとんどのゲーム会社は、家庭用(PS3とか、DSとか)ゲーム機の開発を行っています。(業界に居たのが2004年までだから変わっているかもしれませんが。あしからず。)

家庭用ゲームソフトの開発はものすごくお金がかかります。
DSのソフトで約8000万円、PSPのソフトで約1億円、PS3にいたっては10億円規模。

その内訳は、「人件費」「機材の購入・メンテナンス・更新費用」「取材費」「ライセンス取得料」「宣伝広告費用」などなど…。

昔のファミコン時代なら、バブル時期と重なる部分もありますが、低開発費で高収入でした。いわゆる「ローリスクハイリターン」。作ればクソゲーでもガンガン売れる時代でした。

それが、ゲーム機自体の性能が上がれば上がるほど表現できる幅が広がっていって(映画並みのムービーシーンや複雑なプログラミングなどなど…)、開発費がかさみ、ゲームソフト自体の値段は常に5~8千円程度の一定の価格ということで、遂には「ハイリスクローリターン(高開発費で低収入)」という業界になっていってしまったのです。

さらに趣味の多様化によって、ゲーム離れは更に加速化。ゲーム自体の本数が売れない時代になっていきました。つまり絶対的な収入源の低下。(海賊版の普及もあとを押していると思います。)

ファミコン時代に5800円でソフトを販売していたとして、現在はその頃の1000倍の情報量を作って販売しているのに今も同じ5800円で販売している…。(おおざっぱに)
ファミコン時代に比例させてそのまま考えたら、今のゲームソフトは1本580万円する計算になります。
∑(☆△≦;)

これはちょっと大げさですが、そのまま考えた場合、開発費を1000分の1に抑えているということは、その分をどこかで負担しないといけないということになります。
もちろんそれは、開発スタッフの負担ということにも…。

引用元-これからゲーム業界を目指す若者へvol.1 | ヨッシーてんちょの部屋~ダウン症優の成長日記~

ゲームの開発費が40億かかって200万本売れたら、利益はどのくらい?

40億かけた大作タイトルを7000円の値段設定で200万本販売のヒットを記録したとします。
大ざっぱに50%が粗利益とすると70億。
粗利益が定価の4割掛け(40%)の場合は56億。
開発費40億に広告費が含まれていない場合、広告費を差し引くと残った利益はそこまで多くないかも知れません。

世間的には「200万本売れてすげー!」となる訳ですが、開発費がかなりかかってる場合はその数字のインパクトほど利益になっていない可能性がある訳ですね。。
大手だと他のプロジェクトが赤字続きだったりすると、ヒットタイトルの売り上げだけでは補填できない場合もありそうです。

引用元-おおまかなゲームソフトの売り上げの計算方法 – ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)

スマホのゲームの開発費はどのくらいなの?

自社でのアプリ開発経験があるならまだしも、まったくはじめてスマートフォンアプリの開発を検討されている方にはほとんど検討がつかないのではないでしょうか。
一般に語られている相場も数十万円から数百万円までまちまちです。CMが盛んに流されている大作ソーシャルゲームのようなものは、もし完全に外注をしていれば数千万円規模のプロジェクトとなるでしょう。

こんな状況では開発費用が心配になるのも当然です。とはいえ、アプリと一言にいっても内容はさまざま。どんなに経験豊かな開発会社であっても「アプリを作る相場は●●万円です!」と言い切れないのが現実なのです。

引用元-アプリ開発費用(コスト)の相場、目安って? | アプリ開発外注.com|iPhoneアプリやAndroidアプリの開発委託

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